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        Peanut:BP環(huán)節(jié)屢屢陷入白給局,最想盡快解決這個問題

        2025-07-26 17:17:40
        電競資訊7月23日稱 LCK第三賽段HLE以0比2不敵GEN,賽后HLE主教練DanDy和打野Peanut選手接受韓媒群訪;

        Q:比賽結束后的感想是?

        DanDy:今天0比2輸?shù)舯荣惙浅_z憾,整體表現(xiàn)相比之前賽事有所下滑,我認為這是非常嚴重的問題,需要盡快回去好好復盤調整。

        Peanut:輸?shù)舯荣惍斎缓苓z憾。本有機會拿下的時機沒能把握住,我個人最在意的是從選拔賽到今天第一局,包括EWC對陣AL的第一局也是,總感覺BP環(huán)節(jié)屢屢陷入白給局,最近打比賽時這種感受特別強烈,最想盡快解決這個問題。

        Q:認為今天比賽失利的主因是什么?

        DanDy:游戲內決策上,我們在明知對方優(yōu)勢的情況下,仍對資源點進行不明確的僵持導致虧損。比如第二局人數(shù)劣勢時強行接團,以及團戰(zhàn)環(huán)節(jié)頻繁出現(xiàn)失誤,這些都是遺憾的點。

        Q:從選拔賽開始隊伍狀態(tài)就一直不穩(wěn)定?

        DanDy:其實從Road to MSI比賽起,我們連敗后沒能拿下小局勝利,導致團隊信心嚴重下滑。連續(xù)失利也影響了我們對版本英雄優(yōu)先級的判斷,難以準確把握數(shù)據(jù)。游戲內因缺乏自信,決策變得保守,不斷錯失大小機會點。

        Peanut:我也認為在當前團戰(zhàn)版本中,每個失誤都可能致命。雖然我們確實犯了錯,但反過來想,既然是團戰(zhàn)版本,對手也會失誤。比如今天第二局雙方頻繁交戰(zhàn)的情況,我覺得更應該討論‘如何團戰(zhàn)打得更好’。如果當時團戰(zhàn)處理更出色,本可以扭轉勝負。

        Q:賽前是否有足夠時間應對版本?

        DanDy:我們歸隊日期是20號下午到晚間,期間需要倒時差和調整狀態(tài),休息時間較多。實際只通過一兩天訓練賽來備戰(zhàn)。

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